home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / Solutions.lha / starcross.txt < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  10KB  |  165 lines

  1.                STARCROSS Part One
  2.  
  3.  Ah, outer space!  No dank and dusty dungeons here....but you can
  4. be sure that the puzzles are no easier than they were in the
  5. Great Underground Empire!  So, settle in and get ready for
  6. lift-off. There you are, floating around space in your ship,
  7. alarm bells ringing in your ears. Obviously, something's about to
  8. happen.  Get the tape library, then get up and go Starboard into
  9. the Bridge.  Push the red button, which will shut off the alarm
  10. bell, and read the screen. This will tell you which object on
  11. your map is the one to head for. Now, there's no way I can tell
  12. you the exact coordinates, as the destination changes from game
  13. to game.  However, it isn't hard to figure out what they are. 
  14. Once you've done that, sit down in the control couch and fasten
  15. the belt.  Now you have to enter the course into the computer,
  16. which is done as follows:  Computer, range is x, theta is y, phi
  17. is z.  The computer will ask you to confirm the new course, which
  18. you do by saying:  Computer, confirm new program.  After that,
  19. you're off! And now it's time for the hallmark of all Infocom
  20. games: Waiting!  You'll sit in the couch, and wait until you
  21. arrive at the alien ship and you are captured by it <however, you
  22. can enjoy the verbose descriptions while you wait>.  Once your
  23. ship is down on the dock, unfasten the belt, get up, and go
  24. Starboard into the storage room. Get the suit, put it on, then
  25. get the line.  Head Portwards back to the bridge. Fun times with
  26. airlocks begin now.  Open the inner door, go out, close the inner
  27. door, open the outer door, and go out.  Get used to doing that,
  28. because you'll be doing it again, and again!  So, now you're on
  29. the Red Dock, and there's a strange-looking sculpture here.
  30. Closer examination, and a little thought, shows that it's a
  31. representation of the solar system.  Aha!  Could it be...? You
  32. press the fourth bump, and strange things happen.  Press the
  33. small bump, and a black rod appears...get the rod, and the outer
  34. airlock door opens! Okay, go inside <close outer, open inner,
  35. etc.>, and you are in a Red Hall.  At this point, you might want
  36. to save the game, and just wander around, doing some mapping. 
  37. Actually, I recommend that you do so, since there will be a point
  38. in the game where I won't be able to give you specific
  39. directional instructions. Now that you've checked out the
  40. territory a bit, restore to your original entry point.  You're
  41. ready for the great rod hunt....because the object of the game is
  42. to activtate and control the artifact, which is done via
  43. different colored rods. Right now, you want the red one, so, go
  44. North, then West into the Room on Ring Two.  From there, North
  45. into the Zoo, and East into the rat-ant cage. The red rod is part
  46. of the nest, and you just can't reach over and get it.  This is
  47. one of the very few times in an Infocom where violence is
  48. necessary: Throw the tape library at the nest, which will be
  49. smashed. While the rat- ants look at you in terror, grab the red
  50. rod and the tape library.  Now it's time for the yellow rod, so
  51. head along West, South, West, which will bring you to the Blue
  52. Hall.  Go South once and you're at the Blue Airlock. Open the
  53. door, go down, close inner door, etc.  When you reach the Blue
  54. Dock, go Aft until you come to the Spider-like alien. It's quite
  55. intelligent and even friendly.  Give it the tape library, and in
  56. return you will get the yellow rod.  Take that, and make your way
  57. back to the Blue Hall.
  58.  
  59.                  STARCROSS Part Two
  60.  
  61.  You have two rods, and you will be using them now.  From the
  62. Blue Hall, go up, and you're in the Grasslands.  Go South to the
  63. Thin Forest, open the hatch there, and go down into the Repair
  64. Room.  Put the yellow rod in the yellow slot.  That turns on the
  65. lights in the Yellow Hallway.  Put the red rod in the SECOND red
  66. slot.  Make sure it's the second; this will provide a breathable
  67. atmosphere for you. Now, get the metal square, and go up, then
  68. North, then down again to the Blue Hall.  From there, West to the
  69. Yellow Hall and Yellow Airlock.  You know the drill by now, but
  70. there's an extra feature this time:  You will have to try to open
  71. the outer door twice <it's balky>. Also, while you're in the
  72. Yellow Airlock, pick up the basket; it will come in very handy!
  73. Once on the Yellow Dock, tie the line to the suit and then to the
  74. hook.  Head Portwards, get the pink rod, put it in the basket,
  75. then go back Starboard to the dock, untie yourself, and return to
  76. the Yellow Hall. Now, it's time for the blue rod. Go South twice,
  77. then East once. You are in a laboratory with a mysterious silver
  78. globe floating in mid-air.  Inside the globe, although you can't
  79. see it now, is a blue rod.  It's easy to get, however.  Take the
  80. two disks off the wall.  Put one on the floor, and one under the
  81. globe.  It doesn't matter which way you do it, the result will be
  82. the same.  Put the basket on the globe, then turn the dial to 4. 
  83. Ta-da!  The basket suddenly appears on the disk on the floor,
  84. with the blue rod!  Turn the dial to 1, then get both disks, the
  85. basket, and the blue rod.  Put the rod in the basket. In fact,
  86. put all rods in the basket when you get them. Okay, there's still
  87. plenty of rods to collect, so let's keep moving!  Head West, then
  88. North four times to the end of the hallway, then West to the Room
  89. on Ring One, and South from there into the Computer Room. Open
  90. the panel on the computer, then insert the metal square into the
  91. slot.  Turn on the computer, and you will get a gold rod.  Don't
  92. worry about all the displays; they aren't important to you. Now
  93. comes more waiting.  What you're waiting for this time is the
  94. mechanical "mouse" that collects trash.  So, move around until it
  95. makes an appearance. As soon as it does, drop one of the disks
  96. <either one>.  The mouse will pick it up.  After that, you must
  97. follow the mouse around until it disappears into a secret door in
  98. one of the rooms.  There are several different rooms where the
  99. mouse can do this, so you *must* follow it. Wait there until it
  100. reappears and leaves, wait a little longer to make sure it won't
  101. come back, then drop the other disk on the floor and step on it. 
  102. Zap!! You're in the Garage!  <Hurray for transporter disks!>. 
  103. Pick up the disk, then empty the trash bin <yuck!> until you find
  104. the green rod.  Go North and you will be in the Room on Ring
  105. Four.
  106.  
  107.                  STARCROSS Part Three
  108.  
  109. You are now in the Room on Ring Four.  Now, this is why you had
  110. to do some mapping on your own: You must get the other disk you
  111. dropped, and there's no telling exactly in which room that was.
  112. So, you must explore on your own until you find the disk.  Once
  113. you've done that, make your way to the Blue Hall where the
  114. airlock is.  From there, go North twice, then West into the
  115. Observatory.  Drop off one of the disks, then hike along East,
  116. South, East, East, South, East into the Weasel Village, and then
  117. East once more to the Village Center.  Wait around a short while,
  118. and the Weasel chief will appear. He will indicate that he wants
  119. your space suit.  That's no problem, since the air will remain
  120. breathable, and you don't need the suit anymore.  So, give it to
  121. him.  Then, when he wants to give you something in return, point
  122. to the brown rod he wears around his neck.  He will give it to
  123. you, and start to leave. Follow him!  <Think of all this
  124. following around as good practice for "Deadline."> Continue to
  125. follow him, until you arrive at the Center of the Warren.  Then
  126. climb down the ladder to the Green Airlock <yep, another one!>,
  127. and do the usual job with the doors.  From the dock, go West to
  128. the Umbilical, then West again to the Cargo Hold.  Pick up the
  129. visor fragment, then go Forward into the Control Room of the
  130. wrecked ship.  Move the skeleton, and you will find a violet rod. 
  131. Now, drop the disk on the floor, and step on it. If you attempt
  132. to leave the way you came, the Weasels will kill you for
  133. disturbing their shrine. So, now you've materialized in the
  134. Observatory, and it's time to pick up another rod:  Look at
  135. projector through visor.  Aha! A clear rod.  Sneaky, huh?  Get
  136. the rod, drop the visor, then move along East, then South three
  137. times to the Melted Spot, then West into the Weapons Deck. Get
  138. the genuine Ray-gun, and look inside it. Sonuvagun!  A silver
  139. rod!  Get that, then East and North, and up to the Grasslands,
  140. 'cause it's time to get this show on the road.  Now, trek on
  141. South twice to the Dense Forest, then East to the base of the
  142. tree. Climb the tree, all the way up to the top, then jump to the
  143. Drive Bubble. Insert the silver rod into the slot, then enter the
  144. bubble. There's a white rod here; get that and put it into the
  145. white slot.  Under no circumstances should you insert the black
  146. rod into the black slot!!  That will shut everything down!  Okay,
  147. the drive mechanism has been activated; now you have to make the
  148. thing move.  So, out, and up to the top of the Bubble,
  149. and....jump! Isn't floating in air fun? However, you still have
  150. some things to do yet, so shoot the gun at the Drive Bubble three
  151. times, which will bring you to the Control Bubble.  Go Down, then
  152. put the gold rod in the slot, and enter the Bubble. Inside, you
  153. will find the slots for the remaining rods.  Put each rod in the
  154. slot of its own color. Now, at last, you're ready to bring the
  155. artifact to life! Touch the large pink square, and the scene in
  156. the small one will change to show the inner solar system.  Now
  157. touch the brown spot until a picture of Earth appears.  Press the
  158. violet one until a ellipse shows <it *must* be an ellipse!>, then
  159. press the green spot, and flashing lights appear.  And last, but
  160. certainly not least, the final move: Touch the blue spot, which
  161. activates everything, and brings the alien ship safely to Earth!
  162. Of course, it isn't over yet! That final remark by the alien
  163. sounded a little ominous....I have a feeling you'll be heading
  164. out again into space sooner than you might think!
  165.